ぶきようなぶろぐ

MUGENキャラ作ったりプラモ作ったり…と不器用が不器用なりになんか作るブログ、だと思う。

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【オリキャラ】フィアー・メイス・ローゼンクランツ【製作7】



あけましておめでとうございます、フィアーちゃんの更新です。
今回は久々にストーリー形式で作ってみたくなり、前半はストーリー、後半で新技の紹介という感じになっております。

ストーリーパートは名前はまだ無いさん製作の
【MUGEN TRPG】CALL of CTHULHU -Saturday Night Special-
を元に製作しました。
ちょっとした小ネタで前作、ジャギ様とゆっくりのクトゥルフ神話TRPGの要素も入ってます。
ですが本筋は上記2作を知らない前提の話となっており、未視聴の方でも楽しめる形にしたつもりです。

製作関連の話ですが新技を4種追加しました。
足技が多く、表現したかった蹴りが得意なフィアーを感じて貰えるようになったかなぁっと。
ガードクラッシュシステムも追加して更に攻めが強くなったと思います。

ですが、【ブロッキングシールド】と【小ジャンプ】は廃止に。
元々試験的に搭載していましたが、性能面での調整が難しくなり廃止しました。
他にも新システムの【疲労】で長期戦が苦手な設定を再現したり等、弱体化している箇所もあります。
細かい更新箇所は付属の製作メモに記載しているので、気になる方はそちらを拝見ください。

最新版のDLはブログ上部のダウンロードからどうぞ!
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| フィアー | 02:08 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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フィアー 調整

a_20171113214915c80.gif

3日前に更新したばかりですが色々思うところもあり、調整した最新版に更新です。
まずフィアーは地上戦主体空中はあまり強くないというコンセプトで作っていたのですが
想定外なことに空中からの攻めがやたら強いんですよね…。
まぁそのへん考えてみてちょっと性能を地上戦よりに調整してみました。
自分で使ってみてもイマイチ分からないので、やはりここは更新して色んな方々に触ってもらおうかなと。

後ろ投げのあとにコマンドが反転している。そもそもコマンド技が暴発して使いづらいなどバグ報告も
ありましたのでそちらも一緒に修正しておきました。


パイルバンカーXX(上記GIFの技)
こちら2ゲージ技で威力と突進力がある強力な超必殺技ですが、
ちょっとメリットに対してデメリットが小さい気がしまして…だいぶ手を加えました。
GIFをご覧のとおり自分の体力も半分近く反動で消費されます。
ガードや回避をされた場合でも体力を1/4消費してしまい、かなりリスクのある技になりました。
更に使用後は反動で体が痺れ、一定時間攻撃力が30%低下するというデメリットもあります。
これは次ラウンドにも持ち越されるので、使いどころを誤ると不利な状況を作ってしまうと
今までよりもハイリスクハイリターンなロマン技になりました。
ですが攻撃性能は今まで通りピカイチですので、ここぞという逆転の切り札に使えますね。


では最新版のDLはブログ上部のダウンロードからどうぞ!

| フィアー | 22:07 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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フィアー バグ修正

Baidu IME_2017-11-10_17-28-31

公開してまだ数日というのに多くの方に触っていただき大変嬉しいです。
報告も幾つかありバグの修正も早期に行うことができました。ありがとうございます。

致命的な点としてはWinMUGENIKEMEN2P時に当身に不具合が起こる点でしょうか。
こちらも修正しましたが、同じような不具合が起こったらご連絡ください。

その他にもバグや永久を修正し、多少技も調整を入れています。
といっても付属の製作メモを見ないとわからない用な細かい変更点なので
気になる方は目を通して見てください。


最新版はVer_0.62αです。DLはブログ上部のダウンロードからどうぞ。

| フィアー | 17:35 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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【オリキャラ】フィアー・メイス・ローゼンクランツ【製作6】



大変お待たせしました。
フィアー・メイス・ローゼンクランツのα版を公開いたします。

なんだかすごい時間かかった気がしますが、改めて動画を作ってみると
α版なのに結構ボリュームある内容になりました。

まだα版ということもあって粗い部分やバグがあると思います。
もし発見した場合はお気軽にご連絡ください。

| フィアー | 09:28 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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【オリキャラ】フィアー・メイス・ローゼンクランツ【製作5】

a_20170829095450d62.gif

しばらくブログを放置していたのでフィアーの製作報告を。
攻撃動作も殆どノルマ数に達し、そろそろ公開ってところですが
まだ2ゲージ技を搭載しておらず調整はまだまだです…。

怒りや興奮状態で眼が紅くなる”激情態”ですが単なる強化だと
デフォルトで攻撃力や技性能が高いフィアーにとってやりすぎになるのが悩みどころ。
何かしらリスクやデメリットを設けるか、ドラゴンインストールの様なゲージ消費のバフ技にするか…
うーん悩ましい…。

| フィアー | 10:07 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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