ぶきようなぶろぐ

MUGENキャラ作ったりプラモ作ったり…と不器用が不器用なりになんか作るブログ、だと思う。

2015年01月 | ARCHIVE-SELECT | 2015年03月

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16:9 その2



くじらさんの助言のおかげでワイド化の作業がスムーズに進んでいます。
Ver2.0になったあたりでワイドに完全対応できる用にしたいと思っています。

プロフェッサーはG3-Xの経験があるので初期状態でワイド対応させておきます(^_^;)

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| MUGEN | 02:07 | comments:8 | trackbacks:0 | TOP↑

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IKEMENなるものについて

Baidu IME_2015-2-14_22-11-4

まえまえから気になっていましたが、最近ようやく使いはじました。
きっかけは友人に勧められたからなんですけどね。

にしてもこれやるのめんどくさいですね…。
同じ状態のIKEMENを使わないとプレイできないのはちょいと手間かかります。
ワイド画面に、ズーム機能、さらにはIKEMEN。これらすべてに対応するのは難しそうです。

でもネット対戦機能は面白いですね、もっと簡単にできる用になると助かります。


※報告
それとくじらさん報告でワイド画面だとY軸方向の加速度が違うということで
くじらさんが教えてくれたスクリプトで修正しました。すごい便利です。
とりあえず更新パッチUPしておきますが、ワイド画面で使わない方は関係ないのでスルーして大丈夫です。
ちなみにパッチを当てればワイド画面設定になってるのそのまま使えますが、
4:3で使う場合はまたスイッチをオフにしたりして直してください。

| MUGEN | 22:37 | comments:5 | trackbacks:0 | TOP↑

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もういいだろ!




なんだか月1ペースで更新かけてるような気がしますね(^_^;)
てことで追加された物は少ないですが、更新箇所は多いVer1.8リリースです。
ダウンロードは画面上部の「ダウンロード」からG3-X【Ver1.8】です。

| G3-X | 03:19 | comments:8 | trackbacks:0 | TOP↑

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16:9

mugen000_2015020422060070f.png
mugen002_20150204220602cfc.png

現在ワイド画面でもG3-Xを使える用にいろいろやっています。
localcodeを設定すればゲージが枠に収まりますが、2P側のゲージ座標とかポトレのサイズとか…直すところが多い。
超必のカットインやEFなどは横に伸びてくれないので変数でスイッチ作って対応するしかないですかね。

自分のキャラ1つですら直すところがこんなにあるのに
既存のキャラを全てワイド画面に完全対応させるのは現実的にキツそうです(更新されればやり直しですし)
でも4:3より16:9の方が画面が広くて見栄えはいいんですけどね。

| G3-X | 22:19 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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