ぶきようなぶろぐ

MUGENキャラ作ったりプラモ作ったり…と不器用が不器用なりになんか作るブログ、だと思う。

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復活封じのバグ



コチラの動画でサイクビーム氏製作の暁美ほむらとタッグを組んで出場させてもらってるG3-Xですが、
今動画ないでバグらしき物がありますね。説明文にあるように「もういい・・・」の暴発のことでしょう。

ぶっちゃけた話、リザ封じを作ったのはβ版の時で、そのままVer1.0に更新したさいに
紹介する予定でしたが、バグが酷くて一度没にした技です。
主に相手のリザの発動が「P2name」と「P2stateno」でしか確実に判断することができないからです。
MUGENにいるリザを持ってる(体力0から回復系)キャラを全て調べて
trigger条件にするのは至難の技でして、どうにかいい方法がないかと模索し
現在の形になってるわけですが。

まずMUGEN上でのリザの発動は体力が「1以下」になった場合と「0になった」場合の
おそらく2種類あるかと思われますが、調べた中だと前者が多かったです(鉄平はそんな感じでした)
ちなみにG3-Xは後者です。ていうかインキュベーターのパクリです(爆)
なのでtriggerを「trigger1 = P2life <= 1」こんな感じにして
変数でスイッチを作っています。(体力が1以下になったらVar(13)=1に)
それと ChangeState にこのtriggerを入れれば

trigger1 = Var(13) = 1
trigger1 = P2life > 1

一度相手の体力が1以下になったのを変数が記憶してる状況で
相手体力が1より多くなったら発動可能・・・といったところです。
それでも反応しないキャラや無敵で攻撃が当たらないキャラに対してはP2name等で対策しています。


とまぁ、ここまでだらだらと裏事情や記述の内容を説明したのには理由がありまして・・・

解らないので助けて下さい

相手の復活を判断するところまではなんとかなったのですが、どうやらタッグ時にも有効なようで、
相方が死んで、もう片方が生き残ってる状態で条件を満たすと使用可能になってしまうのです。
タッグ時には使用不可にするか、それとも他にいい方法があるのか・・・
それともリザ封じのような珍しい技を持ってるキャラが他にいるのかどうか。
誰か名案がある人はコメントで教えて下さいm(_ _)m



PS.デュークは必須、攻撃モーション3種完成しました。
  頑張れば来月下旬にはα版出せるかも・・・たぶん無理だけど。

PS2.あと近々回線が復活しそうなのでまたIKEMENやりたいです。
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| G3-X | 03:29 | comments:5 | trackbacks:0 | TOP↑

COMMENT

Triggerall = NumEnemy = 1 || (NumEnemy > 1 && EnemyNear(1),Alive=0)

参考になるかはわかりませんが地獄兄弟の一撃フラグのトリガーの一部です。相手が一人または相手が二人以上かつ片方だけ生きていると使用可能としています
一撃可能かの確認用の変数の条件にこちらを加えるとか…ただ、これだとタッグの片方がリザしてどちらも生きていると使えなくなる…?

| Jaki | 2015/04/30 21:00 | URL |

>>jakiさん

ありがとうございます。試してみます!

| miyaji | 2015/05/01 19:27 | URL |

もしくは、varで対戦相手のidを取得しておいて、該当キャラがレザレク使った時に使用可能にするとかでしょうか。
ただこれだと、トリガーの問題を解決できても射撃が他の相手に当たる可能性があるので、hitdefも弄る必要がありますが。

| kei166 | 2015/05/08 12:27 | URL |

>>

永続ターゲットやID取得なんかはよく分からないので調べてみないとどうにも…。
とりあえずはJakiさんの解決法でやってみます。

もうタッグ戦では使用不可にするのが一番楽な気がしますが笑

| miyaji | 2015/05/09 03:19 | URL |

正直あの暴発は見ててスゴく面白かったです、形的には条件付き即死技の条件が少し緩くなった感じというのも有ったので
修正してもあの暴発はなんらかの形で残してくれたら嬉しいなって...
あくまで素人の戯言なので無視しても構いません

| 名無しさん | 2015/05/15 18:12 | URL | ≫ EDIT















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